Saudações.
Venho por meio desse post comentar o porque não estou atualizando o Projeto. Primeiro, meu HD foi pro espaço e boa parte das informações que tinha foi perdida por falta de backup. Segundo, estava procurando um gerador de mapas, prático e fácil de usar, então como não achei um, vou fazer o mapa manualmente para depois transformá-lo em arquivo virtual.
O projeto não foi esquecido, somente atrasado.
Obrigado!
Explicação sobre a Não Atualização
Fontes de Inspiração - Bibliografia
Inicialmente, para o projeto, estou usando os seguintes livros como inspiração:
Nova Classe: Engenhoqueiro
NOTA: essa classe ainda está em desenvolvimento. Ela está conforme as regras do Dungeons and Dragons 4th Edition (logo faço uma adaptação para as versões anteriores) e gostaria do aval e do pitaque de todos. Todas as críticas e sugestões serão bem aceitas. Aqui vai um pequeno resumo inicial sobre ela, e logo disponibilizo um link no futuro marcador Downloads do blog. Os poderes, junto com um novo "tipo de ritual" chamado Engenhocas, será tratado em breve. Voltando a lembrar que todo e qualquer post aqui poderá ser alterado!
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
Vindo das escolas técnicas da Capital Solar, o engenhoqueiro não é só um consertador de coisas: ele é um optmizador de engrenagens e armas, e usa com potencial completo armas de fogo e maquinário. Ele como ninguém sabe como funciona cada roldana e sabe onde encaixar cada parafuso. E seu trabalho é indispensável para a sociedade em constante crescimento, de onde se precisa cada vez mais recursos baratos para satisfazer suas necessidades. Um engenhoqueiro não gosta de utilizar magias, pois acha esse poder meio caótico, e prefere muito estudar suas fórmulas e esquemas, até inventar ou melhorar inventos.
Um engenhoqueiro vem de universidades chamadas Escolas Técnicas. Essas escolas são famosas por ensinarem ao seus alunos como inventar coisas que vão melhorar o bem estar de todos. São vários anos de estudo, e sempre que um ex-aluno retorna para ensinar ou pedir auxílio, a Escola estará de portas abertas para ele. Esquemas e fórmulas sempre serão trocadas entres os alunos e professores, e logo um invento seja atestado como um facilitador da vida, ele é aclamado e fabricado em série em um local especial da Escola, chamado por Casa de Manufatura, ou simplesmente Indústria. Você está pronto para tornar a vida melhor?
Habilidades de Classe do Engenhoqueiro
Engenhoqueiros tem as seguintes habilidades de Classe:
Construtor de Engenhoras
Mestre Inventor
Mestre em Demolição: uma vez por encontro, como uma ação livre, você pode maximizar um efeito explosivo. Esse poder funciona como dano máximo em qualquer poder que tenha Explosão no nome, ou use armas de explosão como requisito do poder.
Especialização em Maquinário
Raças no Planeta
"Por que existem tantas Raças? Deixe que eu explique. Simplesmente estamos em um ponto estratégico onde tudo acontece! Junte raças nativas, com raças criadas e raças planares. Adicione um pouco de miscigenação e guerras. E uma gota de evolução. Assim é Mnemesia!"
Pesquisadora Campal
Classificamos as raças humanóides em 5 tipos:
- Raças de Mnemesia (Mnemesiana): raças presentes antes da abertura dos portais e da visita dos planares. Raças com grandes nações e que povoam a maioria das cidades do planeta.
- Raças de Lunaria (Lunariana): o satélite principal do planeta é também um mini-planeta chamado Lunaria. Raças imortais e de grande poder Arcano vivem nela, e por meio de portais, chegam a Mnemesia.
- Raças das Profundezas (Subterrâneos): depois da Grande Guerra, eles emergiram das crateras criadas pelos inventos e pela magia.
- Raças Extra-Mnemesianas (Planares): raças oriundas de outros planos e planetas.
- Raças Contruídas (Constructos): raças construidas ou criadas por outras raças.
Essas classificações não interferem em regras de jogo, mas interfere em como as outras raças vêem uma as outras. Não utilizar isso como regra, pois a opinião difere de cada indivíduo da raça:
Lendo a Tabela: Na parte negra, a raça, e na vermelha, a raça avaliada.
- Anões
- Dragonianos
- Eladrinos
- Elfos e Meio-Elfos
- Gith: Githyankis e Githzerais
- Gnomos
- Goblins
- Goliathes
- Halflins
- Harpias
- Humanos
- Kobolds
- Meta-Máquinas
- Orcs e Meio-Orcs
- Transmorfos
Estou avaliando ainda outras raças, mas inicialmente são essas (pois fiz elas para Pathfinder, só falta adaptá-las para a 4ª Edição). Vale salientar novamente que todo o post feito nesse blog pode ser alterado, conforme novos updates ou sugestão de vocês, colaboradores!
Poderes
Os poderes no mundo de Mnemesia não difere muito dos usados no Dungeons and Dragons 4th Edition, mas no livro básico, só explica as fontes de onde provém os ataques especiais de cada classe. Em Mnemesia, isso influencia também em questões sociais e posições dentro do grupo ou em relação a outros grupos.





