Explicação sobre a Não Atualização

Saudações.

Venho por meio desse post comentar o porque não estou atualizando o Projeto. Primeiro, meu HD foi pro espaço e boa parte das informações que tinha foi perdida por falta de backup. Segundo, estava procurando um gerador de mapas, prático e fácil de usar, então como não achei um, vou fazer o mapa manualmente para depois transformá-lo em arquivo virtual.

O projeto não foi esquecido, somente atrasado.


Obrigado!

Fontes de Inspiração - Bibliografia

Inicialmente, para o projeto, estou usando os seguintes livros como inspiração:




RPG
Birthright Campaign Setting - esse cenário do antigo Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition narra a aventura de nobres heróis que poderes de sangue que controlam domínios. Um cenário bastante político que estou adaptando  para uso no projeto Mnemesia.

Dragonlance Campaign Setting - outro cenário do AD&D, que foi adaptado para a 3ª Edição, mas preferi ler o material antigo, por ter mais conteúdo narrativo. Excelente fonte de inspiração heróica.

Planescape Campaign Setting - mais um cenário do AD&D, com tramas extradimensionais e políticas. No blog dos Cavaleiros das Noites Insones, coloquei até as imagens das facções que existiam no setting. Muito bom.

Livros e Novelas
Duna, de Frank Herbert - fugindo um pouco dos settings de RPG, o livro que foi feito 2 filmes (e em breve existirá o 3º filme) é uma ótima fonte de inspiração de conspiração entre nobres. Aconselho a todos lerem o livro.. mas se não tiverem saco de degustar mais de 600 páginas, assistam o filme (de 1984 ou 2000).

Video-Games
DragonForce - jogo lançado em 1996 para o Sega Saturn, para mim foi uma febre instantânea. você controlava um monarca (de 8 acessíveis) e seu objetivo era a destruição do deus do Mal, e seu esforço de unir forças com os outros monarcas. Jogabilidade excelente, e um jogo que me inspira até hoje.

Nova Classe: Engenhoqueiro

NOTA: essa classe ainda está em desenvolvimento. Ela está conforme as regras do Dungeons and Dragons 4th Edition (logo faço uma adaptação para as versões anteriores) e gostaria do aval e do pitaque de todos. Todas as críticas e sugestões serão bem aceitas. Aqui vai um pequeno resumo inicial sobre ela, e logo disponibilizo um link no futuro marcador Downloads do blog. Os poderes, junto com um novo "tipo de ritual" chamado Engenhocas, será tratado em breve. Voltando a lembrar que todo e qualquer post aqui poderá ser alterado!

¹ Nova Perícia
² Novo Talento com Efeito (Breve mais explicações)

Fernando FenrirX®


ENGENHOQUEIRO
“Tenho tudo aqui para resolver esse problema... Simplesmente uso essa coisinha aqui e BUM! Nossos problemas estão resolvidos. Só espero que minha solução não se transforme em problema...”


CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
Conceito: Controlador. Você utiliza seu conhecimento técnico em armas e explosivos para manter o controle da situação em combate e destruir com mais facilidade seus inimigos a distância. Dependendo das suas escolhas nas habilidades de classe, você pode ser Artilheiro (Striker) ou até mesmo Líder (Leader) como conceito secundário.
Fonte de Poder: Marcial. Você usa seus inventos e suas armas, maximizando o potencial dela.
Atributos-Chave: Destreza, Inteligência e Carisma.
Proficiência em Aramduras: Colete (Cloth), Couro (Leather), Pele (Hide), Malha (Chainmail)
Proficiência em Armas: Corpo-a-Corpo Simples, Distância Simples, Distância Militar, Distância Superior.
Implementos: Engenhocas.
Bonus nas Defesas: +2 Reflexos
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + Valor da Constituição
Pontos de Vida Ganhos por Nível: 4
Pulsos de Cura por Dia: 6 + Modificador de Constituição
Perícias Treinadas: Engenharia¹. Da lista de perícias abaixo , escolha mais três perícias treinadas no 1º Nível. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Blefar (Car), Engenharia¹(Int), Furtividade (Car), Ladroagem (Des), Manha (Car), Percepção (Sab).
Habilidades de Classe: Construtor de Engenhocas, Mestre Inventor, e Especialização em Maquinário.

Vindo das escolas técnicas da Capital Solar, o engenhoqueiro não é só um consertador de coisas: ele é um optmizador de engrenagens e armas, e usa com potencial completo armas de fogo e maquinário. Ele como ninguém sabe como funciona cada roldana e sabe onde encaixar cada parafuso. E seu trabalho é indispensável para a sociedade em constante crescimento, de onde se precisa cada vez mais recursos baratos para satisfazer suas necessidades. Um engenhoqueiro não gosta de utilizar magias, pois acha esse poder meio caótico, e prefere muito estudar suas fórmulas e esquemas, até inventar ou melhorar inventos.

Um engenhoqueiro vem de universidades chamadas Escolas Técnicas. Essas escolas são famosas por ensinarem ao seus alunos como inventar coisas que vão melhorar o bem estar de todos. São vários anos de estudo, e sempre que um ex-aluno retorna para ensinar ou pedir auxílio, a Escola estará de portas abertas para ele. Esquemas e fórmulas sempre serão trocadas entres os alunos e professores, e logo um invento seja atestado como um facilitador da vida, ele é aclamado e fabricado em série em um local especial da Escola, chamado por Casa de Manufatura, ou simplesmente Indústria. Você está pronto para tornar a vida melhor?

Habilidades de Classe do Engenhoqueiro
Engenhoqueiros tem as seguintes habilidades de Classe:

Construtor de Engenhoras
Você ganha como bonus o talento Construtor de Engenhocas², habilitando você a contruir engenhocas e fazer esquemas (Vê o capítulo Engenhocas). Você tem um Livro de Esquemas, onde você já tem dois esquemas a sua escolha. Você também tem o esquema Ferramentas Básicas, como um esquema nivel 1. Uma vez por dia, você pode usar Ferramentas Básicas sem gastar componentes materiais.


Mestre Inventor
Você se especializou no uso de vários inventos em combate, maximizando suas utilidades, e utilizando como ninguém as diversas funções delas. Escolha uma das seguntes formas do Mestre Inventor:

Mestre em Demolição: uma vez por encontro, como uma ação livre, você pode maximizar um efeito explosivo. Esse poder funciona como dano máximo em qualquer poder que tenha Explosão no nome, ou use armas de explosão como requisito do poder.

Mestre em Artilharia: uma vez por encontro, como uma ação livre, você pode ampliar a área de efeito de um poder, dobrando sua área de ataque. Esse efeito duplica qualquer ataque em área, mas somente os que sejam à distância.

Mestre em Bungingangas: uma vez por dia, após construir uma engenhoca, o mestre inventor pode atribuir ela como Obra-Prima, reduzindo a chance de quebra em 2 pontos.

Especialização em Maquinário
Escolha em Armas de Longa Distância Marciais ou Superior. Você tem um bonus de +1 nas jogadas de ataque usando sua especialização.

Raças no Planeta

"Por que existem tantas Raças? Deixe que eu explique. Simplesmente estamos em um ponto estratégico onde tudo acontece! Junte raças nativas, com raças criadas e raças planares. Adicione um pouco de miscigenação e guerras. E uma gota de evolução. Assim é Mnemesia!"

Alerrandra Zulfanov
Pesquisadora Campal


Existem várias raças humanóides em Mnemesia, mas boa parte vinda de outros planetas e outras dimensões. Algumas são seculares, outras nascem e morrem com poucos anos. Enfim, existe muitas raças!

Classificamos as raças humanóides em 5 tipos:
  1. Raças de Mnemesia (Mnemesiana): raças presentes antes da abertura dos portais e da visita dos planares. Raças com grandes nações e que povoam a maioria das cidades do planeta.
  2. Raças de Lunaria (Lunariana): o satélite principal do planeta é também um mini-planeta chamado Lunaria. Raças imortais e de grande poder Arcano vivem nela, e por meio de portais, chegam a Mnemesia.
  3. Raças das Profundezas (Subterrâneos): depois da Grande Guerra, eles emergiram das crateras criadas pelos inventos e pela magia.
  4. Raças Extra-Mnemesianas (Planares): raças oriundas de outros planos e planetas.
  5. Raças Contruídas (Constructos): raças construidas ou criadas por outras raças.

Essas classificações não interferem em regras de jogo, mas interfere em como as outras raças vêem uma as outras. Não utilizar isso como regra, pois a
opinião difere de cada indivíduo da raça:



Lendo a Tabela: Na parte negra, a raça, e na vermelha, a raça avaliada.


As Raças jogáveis (no início) são:

  • Anões
  • Dragonianos
  • Eladrinos
  • Elfos e Meio-Elfos
  • Gith: Githyankis e Githzerais
  • Gnomos
  • Goblins
  • Goliathes
  • Halflins
  • Harpias
  • Humanos
  • Kobolds
  • Meta-Máquinas
  • Orcs e Meio-Orcs
  • Transmorfos

Estou avaliando ainda outras raças, mas inicialmente são essas (pois fiz elas para Pathfinder, só falta adaptá-las para a 4ª Edição). Vale salientar novamente que todo o post feito nesse blog pode ser alterado, conforme novos updates ou sugestão de vocês, colaboradores!



Poderes

Os poderes no mundo de Mnemesia não difere muito dos usados no Dungeons and Dragons 4th Edition, mas no livro básico, só explica as fontes de onde provém os ataques especiais de cada classe.  Em Mnemesia, isso influencia também em questões sociais e posições dentro do grupo ou em relação a outros grupos.


Houveram várias guerras, e em sua parte mais por éticas do que étnicas.   Explicando: uma fonte de poder poderia se sobrepor a outra que seja contrária ou concordante. Vamos tratar os poderes que será usados no cenário, mas sem antes dizer que todo esse material pode ser editado conforme o lançamento de outros livros e colaboração de todos nesse mundo.


Marcial (Martial) - ou o Poder da Guerra. Muito usado por pessoas comuns, por ser de fácil acesso. Boa parte do poder Marcial utiliza de equipamentos (armas, armaduras mais fortes, autômatos, etc.) e por causa dele a tecnologia atingiu ápices nunca alcançados.

Arcano (Arcane) - ou o Poder da Magia. Usado hoje por poucos que possam pagar e tenham tempo para pesquisas e estudos, está sendo sobrepujada pela tecnologia que cresce vertiginosamente no mundo. Estipula-se que possa ter um possível conflito de interesses nesse aspecto, mas nada relevante ainda foi feito.

Divino (Divine) - ou o Poder da Fé. Outro que só poucos possuem, já que o mundo está cada vez mais físico do que divino. Os deuses existem, mas não são tão participativos quanto em outros mundos de fantasia. É o mais neutro dos poderes.

Primitivo (Primal) - ou o Poder da Natureza. Utilizado ainda por civilizações que não aderiram a tecnologia é o poder dos espítiros da Natureza. Quase semelhante será o possivel destino dele com os do poderes Divinos, no qual compartilham - em termos - uma aliança.

Psíquico (Psionic) - ou o Poder da Mente. Desenvolvido e divulgado por seres que vieram de outras dimensões, está ganhando notoriedade em algumas raças e civilizações. É rival natural do poder Arcano (mais por ideologia) e vem ganhando aliança com o poder Marcial. 


Existe outras fontes de poder (Ki, Elemental, Sombra...) mas inicialmente não iremos utilizar-las. O poder Psiquico não tem nada relacionado ainda na comunidade RPGistica - creio eu - então estou adaptando as regras que sei para fazer classes que usem esses poderes. Logo posto a primeira.

Como sempre, estou esperando sugestões.

O Mundo de Mnemesia

Bem Vindos a Mnemesia!




Um mundo com vários continentes que circundam um vasto mar de interpéries. Aqui, as raças humanóides tentam manter uma paz para que o mundo não alcance um estado de decadência. Somos iluminado por um grande Sol, e circundado por um cinturão de asteróides que nos dá um aspecto de planeta com anéis, e temos uma grande lua-planeta que nos observa de longe.

Temos montanhas, florestas e vales, como desertos e locais ainda não atingidos por heróis. Muitas guerras já devastaram nosso planeta, e várias raças humanóides simplesmente deixaram de existir, mas deixaram seus restos e civilizações escondidas em recantos ainda não explorados.

Atingimos um ápice mágico, mas depois da Grande Guerra que aconteceu há exatos 100 anos, a magia virou algo que só os nobres e com dinheiro possam pagar. Desenvolvemos tecnologias para satisfazer a todos, mas existe algumas raças que insistem em renegar algo "tão inconstante" e "tão mecânico".

Os deuses dos nossos antepassados ainda insistem em existir, pois sempre tem alguém que acredita no poder que eles possam distribuir para seus fiéis.

Reinos e repúblicas se espalham tanto em terra quanto em mar, formando teias de intrigas e política que pode romper com recursos de cidades que cairem nesse armadilha de interesses. Pessoas nascem e morrem sem ao menos se aventurarem a procura de algo perdido por batalhas ou simplesmente escondido para não revelarem algo para o bem ou para o mal.

Já exploramos boa parte "visível" do planeta, e alguns anseiam por explorar o Grande Mar das Trevas que os céus e estrelas escondem... o que restará lá se descobrirmos tudo?

Procuramos aventureiros! Existem recompensas, mas existe  morte...


Rei Aerthon Kaladar
Capital Solar

Introdução e Apresentação



Saudações!

Esse blog foi formado mais como um anseio de criar um novo mundo com base em dicas e sugestões de amigos jogadores de RPG daqui de Natal/RN, do que simplesmente divulgar. Jogo RPG desde 1992 e já fiz vários "cenários caseiros", e com o advento de vários sistemas que cheguei a jogar (Dungeons and Dragons, World of Darkness, GURPS, etc...) sempre que surgia um novo sistema - ou atualização - eu sempre fazia um update de minhas campanhas ou histórias. 

Desde 1999 que deixe esse lado de "criar mundos" e passei a utilizar mais os criados por outros autores (Forgotten Realms, Conan, Tormenta, etc...) mas com a chegada da nova edição do Dungeons and Dragons, e com o apoio tecnológico que tenho hoje em dia (todos os meus cenários eram escritos exaustivamente em cadernos que o tempo perdeu) fora os contatos que tenho no mundo RPGista, decidi fazer um blog voltado pra uma idéia que tive junto com meu grupo no início de 2008. Cheguei a formar até uma comunidade no orkut, mas o tempo me privou de várias coisas e idéias - não temos mais o tempo que tínhamos - mas agora com um blog posso expor minhas idéias e pedir sugestões tanto para os visitantes como para meus jogadores que irão contribuir com esse mundo-vivo.

Inicialmente, eu ia utilizar o sistema Pathfinder, mas preferi ficar com o Dungeons and Dragons 4th Edition (mais fácil de adaptar, sem tornar o trabalho exaustivo) fora que várias raças e classes que eu queria estão sendo adaptados nos livros e Dragons Magazines vindouras. Mas em algumas coisas, irei adaptar em ambos os sistemas (tanto o 4ª como o Parthfinder, que gostei muito também) e estou liberando todo o material publicado aqui para a utilização por todos que se interessarem, salvo que não possa ser publicado sem prévia autorização minha.

Meus meios de contato são:

Blog Amigo: 

Agradeço a todos que colaborarem e opinarem.


Fernando Fenrir